BOB体验官网Omniverse 使用 USD 作为其原生场景描述。新加入 NVIDIA Omniverse 社区的开发者想要了解 USD 以及其作为虚拟世界语言的作用。为了向开发者展示如何有效使用 USD API,Matias Codesal 开设了一个编程系列教程,以展示 USD 的实际应用。
Omniverse 新推出的导入功能支持创作者将内容导入虚幻引擎(UE)。
本视频将为大家介绍整个演示包项目的内容,包括仓库和托盘等素材以及页面相关导览教程知识。
本视频将为大家展示如何利用 Autodesk 3ds Max 在场景中配置托盘和箱子,并通过设置使其材质不受其他操作影响BOB体验官网。
本视频将为大家展示如何将利用 Autodesk 3ds Max 构建的托盘素材导入 Omniverse Create,并进行叠加、变体等操作。
本视频将为大家演示如何为仓库的不同部分添加碰撞体,使得仓库货架在互相碰撞时能产生多米诺骨牌式的翻倒效果BOB体验官网。
本视频将为大家展示如何将利用 Autodesk 3ds Max 生成的吊灯导入 Omniverse Create 中并对其进行物理特性方面的配置。
本视频将为大家展示如何为 Omniverse Enterprise 中构建的场景添加环境光和立体雾化效果以丰富场景显示。
本视频将与大家探讨如何在 Omniverse Create 中使用摄像头为仓库场景增添叙事配速。
本视频将为大家演示如何为场景添加带有动画效果的道具,并展示利用整个系列中提到的工具构建的动态仓库场景。
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