一、 项目背景 二、可行性分析 三、工作室定位 四、风险分析 五、盈利模式 六、人员配置 七、市场营销 八、财务分析与计划
网络经济是一种基于信息技术和互联网络的全球化经济 BOB体验官网,它以信息网络作为基础平台,以技术创新驱动经济 增长,以电子商务主导商品流通,以互联网联系全球 市场BOB体验官网,是并行于传统经济板块的新型经济板块。
各部门应该以公司利益最大化为根本目标,在不触犯相关法律法 规的基础之上寻求公司利益最大化。
总经理:促使公司平稳发展,团队成员精诚合作,公司内部形成 独有的利于公司发展的企业文化。
采购经理:确保销售部门的货源充足,产品种类齐全,并尽可能 使采购成本降低。
销售经理:组织各分经理抢占BOB体验官网市场,并在客户前树立公司良好形 象,力争在公司创业前两年取得该市场0.1%~0.5%的市场份额 。
1注册会员,前500名送游戏币,送价值80元的游戏装备 购买券
信息经理:及时准确全面的为各部门提供有价值的信息,并要通 过多种渠道向外部宣传本公司,力争在一年之内,使得 60%~75%游戏玩家知道本交易平台的存在,并配合其它部门逐 步提高本公司的知名度和美誉度
平台宣传方面: 1.在各大贴吧、论坛,发帖宣传交易平台 2.在腾讯迷你首页进行网页宣传,最大限
定位:大型角色扮演类网络游戏玩家之间的 虚拟物品交易(装备、游戏币、账号、点卡
现存在工作室的威胁 单个网游的热度难以把握 虚拟物品价格波动大 虚拟游戏币对RMB的比率波动大 新出的道具对永久道具存货的
网络经济在全球范围内的兴起不仅开创了经济发展的新 纪元,而且它带来了从生产方式到生活方式的巨大变 革,尤其是极大地影响了竞争的特点、性质和模式, 为企业创造了一个竞争的新空间——网络经济平台。
虚拟物品交易行业还处于成长期,该行业具有广阔的前 景教程知识,随着电脑的普及,网络游戏玩家越来越多,市场 潜力巨大。
内部组织细化,明确分工,协同工作。设 立信息经理,从总体上把关;所获信息 各部门共享,以便做出正确决策;各环 节严格控制,施行绩效监督和反馈
积极把握各游戏的兴起、鼎盛、淡出 把握时机做好营销 制定相关应对竞争对手的策略 熟悉相关法律政策
虚拟物品交易工作室 市场需求可行性分析 参与竞争可行性分析 投资可行性分析
政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持) 市场允许(市场容量大) 资金允许(初创所需资金量小) 人员允许(相关人员容易聘请) 所需物资技术允许
直接销售(主要) 担保抽成 信息搜索推广 店铺广告及店铺搜索推广 游戏厂商广告 支付接口盈利(例如固话充值游
局上把握公司发展,协调各部门关系,并分管公司 财务,积极应对公司相关重大事件…
间关系,并制定总的营销规划。各分经理以市场为 导向,做好本产品的营销工作,努力扩大市场占有 率,并有义务为信息部反馈相关市场信息.
行业动态和产品相关信息),在进行信息归类分析 后,把最新有用信息提供给其它部门经理.
预计销售量: 第一年:20万元 第二年:50万元 第三年:90万元 说明: 预计市场占有率,第一年0.1%,第二年
在各大游戏传送点,设立收购点,收购 价格相对竞争对手较高(同时设立多个 收购点(都是自己设立的),有1—2个 主要收购点,价位偏高)
创业之路漫长而艰辛,创业之初若没 有一个明确的目标,没有一份较佳 的策划方案,对于整个创业来说将 是非常不利的。
我们团队策划的华通网游工作室将以 比较小的投资,在国内市场竞争相 对较小的情况下,掘得我们创业的 第一桶金!至此,华通的发展壮大 将指日可待!